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Software: Dan más importancia la publicidad que a la innovación

sábado 4 de noviembre de 2006


Cada vez que vamos a la tienda y compramos algún tipo de software
(sobretodo videojuegos), nos encontramos con que algunos tienen en sus
cajas logos sobre para que esta 'diseñado'. Aunque se nos presentan como
sugerencias de uso, la verdad es que los fabricantes de hardware y
software intentan crear necesidad artificial de consumo de sus productos
pagando a los creadores de aplicaciones para que sus creaciones solo
funcionen bien con un determinado modelo de por ejemplo, una tarjeta
gráfica, y simulen mal funcionamiento en ordenadores de un modelo antiguo
o de otra marca.




En la informática, han quedado como recuerdos del pasado los tiempos en
que las compañías luchaban por crear un procesador mejor y más rápido que
el de sus rivales (ejemplo: AMD en sus inicios) y introducir mejoras
únicas que aumentasen el rendimiento y estabilidad de sus productos. Ahora
hemos llegado a la fase en que la creación de nuevos componentes
electrónicos se ha ido estancado y las empresas han encontrado otras
fórmulas para hacernos creer lo contrarío.




El primer paso, fue vender el mismo producto con diferentes nombres y
precios, lo explicaré con ejemplos para que se entienda mejor, hay unas
tarjetas gráficas de las marca ATI modelo Radeon 9500 que en realidad son
las mismas que el modelo 9700, la única diferencia está en los drivers que
se encargan de 'capar' al primer modelo para que no funcione al 100% de
su capacidad (por suerte, ahora se pueden crackear). Otro ejemplo son los
procesadores AMD Athlon XP son los mismos que Athlon MP y Sempron, la
única diferencia esta en unos cortes por láser que, si se reparan con un
lápiz (sí, has leído bien, un lápiz), podremos conseguir tener un modelo
diferente o incluso podemos aumentar la velocidad del procesador sin que
este pierda estabilidad y, por supuesto, pagando muchísimo menos dinero.




Hace poco me compré un videojuego patrocinado por ATI, Microsoft y
Creative, con las dos primeras marcas no tuve problema, porque tengo lo
que me pedían para funcionar 'optimizadamente', lo curioso es que tengo
una tarjeta de sonido Creative, y aún así, el juego me obligaba a usar un
procesador de sonido por software (solamente por fastidiar porque
absolutamente TODAS las que se venden ahora ya incorporan aceleración
completa por hardware) o a comprarme una tarjeta de sonido de 120€ de
dudosa calidad. Aún todo esto, el precio del juego era de 45€, demasiado
alto teniendo en cuenta este recorte injustificado de funciones.




Mi opinión es que tienen que decidirse entre bajar el precio de los
videojuegos o dejar los patrocinadores para el fútbol, lo que no pueden
hacer es continuar con las dos cosas porque, al menos yo, me niego a
comprar juegos legales si sé desde el principio que se ha dado más
importancia a boicotear el funcionamiento de componentes electrónicos de
la competencia y no tanta al hecho de que tienen que ser entretenidos y
impresionar al jugador.

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